Introduccion

Luckyman es un juego de lógica y habilidad en 2D en el cual deberás estar permanentemente moviendo plataformas para conseguir que el profesor Ashcroft llegue al final de cada nivel. Si lo consigues, podremos decir que el profesor es un hombre con suerte... es Luckyman!!
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El objetivo del juego es conseguir una colección de objetos que se encuentran situados en diversos países y civilizaciones, que te permitirán erradicar el mal de la Tierra.
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Historia

Mosul, Iraq, 1847 Austen Henry Layard, un joven viajero con vocación de arqueólogo, junto con su amigo el profesor Bartholomew Ashcroft, comenzaron unas excavaciones en las proximidades de Mosul, en Kuyunjik y Nimrud, para investigar la situación de los asentamientos. Así fue como encontraron, bajo un montículo de la antigua ciudad de Nínive, las ruinas del palacio de Senaquerib, descubriendo la biblioteca de Asurbanipal, que se encontraba situada en el recinto del palacio. La biblioteca consistía en una colección de tablas hechas de arcilla, cubiertas de una escritura fina y apretada por ambos lados. Se llegaron a reunir hasta 22.000 tablillas, encontradas bajo los escombros del palacio real en Nínive. A su vuelta a Londres, el profesor Ashcroft revisa las tablillas en el British Museum para traducirlas, y descubre que en ellas se cuenta una historia acerca de los antiguos dioses sumerios, y de cómo se extendió el mal sobre los pueblos de la Tierra.

El mundo

En Luckyman visitas diversos países y civilizaciones: desde Egipto hasta Méjico, y pasando hasta por la antigua Sumeria. Vas a hacer un recorrido fascinante durante el cual conocerás una sorprendente trama, que te permitirá descubrir los misterios que esconden las antiguas civilizaciones.

Items

En Luckyman encontrarás dos tipos de items: los coleccionables y los power-ups. Los items son necesarios para avanzar en el juego. Los power-ups te proporcionan ayudas.

Coleccionables

  • Estrella: Colecciona estrellas para desbloquear Arcas Calavera.
  • Fuego de Dios: Bolas energéticas hechas de fuego divino que muestran el camino a la estrella. Coge todos los Fuegos De Dios del nivel para desbloquear Arcas Calavera.
  • Monedas: Recoge todas las monedas que puedas y úsalas para mejorar los Power-ups. Juega todas las veces que quieras un nivel para acumular monedas!!

Power-ups

  • SlowMo (Tiempo Bala): Ralentiza el tiempo durante unos segundos, lo que permite que el profesor avance mientras el mundo permanece quieto. No podrás mover columnas mientras dure este power-up, pero si lo usas bien, seguro que te salva en situaciones apuradas!!
  • Jumper (Mega-Salto): Calza al profesor con las botas de salto para hacer que salte mucho más alto. Úsalo y no habrá columna que se te resista.
  • Leveller (Nivelador): Iguala la altura de las columnas al centro de la pantalla. Cambia el entorno con un solo golpe de dedo!!

Como jugar

A diferencia de otros juegos, en Luckyman no manejas ningún personaje, sino que controlas el escenario. Cada nivel está compuesto por columnas, y el profesor Ashcroft camina sobre ellas hasta llegar al final del nivel. Para que lo consiga, tendrás que mover las columas para aplanarle el camino.

Hay dos tipos de columnas:

  • Columnas fijas: No las puedes mover, las distinguirás del resto porque no están decoradas.
  • Columnas movibles: Son las que puedes activar. Cuando comienza el nivel, están paradas (desactivadas).
  • Cuando comienzas un nivel, las columnas están quietas.
  • Cuando pulsas una columna, se mueve hacia la altura de la que tiene a su izquierda. Es decir, si la columna de su izquierda está más alta, subirá. Si la columna de su izquierda está por debajo, bajará.
  • Ten en cuenta que no parará al alcanzar a la columna de su izquierda, porque una vez empieza a moverse no se puede parar.
  • Además, si la columna llega a la parte superior o inferior de la pantalla, se bloquea y ya no se podrá mover.

Galeria

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